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后觉得电视游乐器是个不错的选

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发表于 2024-4-18 15:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
多语言网站设计4 UNIQLO德国 相同男性衣物分页上,德国则显得宽敞而清爽,尽量用较少的文字和以图片为主体的呈现方式,可能和德文字体本身比较长,所以习惯上将内容尽量减短,以图像一字排开陈列。 多语言网站设计5 字体的使用习惯 黑体字在美国的啤酒或者报业很常看到,但是在欧洲较少用到这样的字体,基于历史理由,因为黑体在在纳粹德国时期大量被应用,所以很容易被联想到而觉得冒犯。 美国知名报业:纽约时报和洛杉矶时报:常用此类黑体字 欧洲的报业较少用黑体字:举德国之声为例 多语言网站设计6 图示在不同文化的意义 虽然有许多手势或者符号在国际上普遍有共同的意思,细究不同的文化圈可能就会有不同的感受,例如我们习惯的比赞,和倒赞直觉就是好、不好或者同意与不同意的意思,但是比赞的图示在希腊或者义大利就是负面的意思,各国对图示的认知很有可能不同。


结论 不论是纯粹的同一个网站制作成不同语言或者同一个网站针对不同国家客制化成当地习惯 西班牙 电话号码 的样貌,从文案内容、图片、文字字体的选择和排列都会潜移默化地影响当地民众对此品牌的信赖程度和专业观感,好的多语言网站除了架设之外,整体设计应该要找熟悉当地习惯的UIUX设计师和专门的翻译来进行最适切的合作才能做出最理想的网站。此处以B2C的AISAS模型进行说明,将顾客旅程分为5个阶段: 注意(Awareness) 发现潜在的问题,但是尚未和自身需求作连结且未真正去理解跟尝试寻求答案。



例如: 平常假日有点懒得出门,偶然在新闻看到各种电玩广告或者主机发表会,有点想要买台在家玩,但是从来没有实际进行下一步。 引发兴趣(Interest) 因为自身的需求增加,于是开始对相关的广告产生兴趣,有想要更深入了解的欲望。例如疫情爆发后,待在家没事滑脸书看到Switch卖得很夯,觉得是不是该找点事情做来打发时间。 搜寻(Search) 从被动接受讯息转变成主动搜寻的契机。例如除了Switch之外,思考自己是不是真的适合,还是要找其他的游戏主机? 搜寻了手机游戏、PC游戏以及电视游乐器,想要进一步了解哪个平台或者主机才真正适合自己,考量到基本上整天都待在家,对于像手机游戏随时可以开启的需求不高,待在家就想要舒适的打电动,最项,持续进行搜寻发现可能的选项:PS4、Xbox和Switch。

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